Ostatnia wiadomość przez Space - Czwartek 16 Lipiec 2026, 22:04:44
Cześć, dostałam uwagę odnośnie piku gml wykonanego w ewmapie "W pliku do aktualizacji na obiekcie skarpa nieumocniona występuje wiele zdublowanych wierzchołków" i nie mam pojęcia jak mogę dublować wierzchołki rysując skarpę. Czy ktoś spotkał się z podobnym problemem? Podobno inne pliki z ewmapy w tym ośrodku przechodzą bez problemu. Ja rysuje skarpę rysując obrys a potem esc i góra. Znacie może inny sposób?
Ewmapa-->Pomoc-->Tematy, wpisujemy "Wypełnienia obiektów" ENTER i gotowe.
Typ 8 działa dokładnie tak samo, linia nadal jest przykrywana przez wypełnienia, a to jest główny problem. Dla ścisłości mam wersję 13, więc rozszerzenia z 14 u mnie nie działają.
Widzisz ja liczyłem, że skoro pytam o instrukcję, to w odpowiedzi dostanę który to rozdział, ewentualnie strona instrukcji, ale jak widać nie każdy dostaje to co chciałby...
ale zainteresował mnie temat prywatnie i jest to moim zdaniem osiągalne w ramach rozwiązań systemowych, które są możliwe do osiągnięcia zgodnie z opisem w manualu.
Obiekty kolorowane pokrywają się zazwyczaj z budynkami ale nie zawsze. Generalnie funkcja mało znana, moim zdaniem całkiem przydatna. Szkoda tylko że przykrywa linię, dodatkowe przykrywanie linii kolejną warstwą to prowizorka, nie ma to racji bytu.
Nie udało mi się niestety z jedną linią kodu, myślałem żeby ewentualnie wykorzystać styl linii który będzie rysował się na zewnątrz a nie w osi, coś jak poboczniki, ale to znowu pociąga za sobą przeanalizowanie kierunku linii w obiektach powierzchniowych, za dużo poprawek.
Może tam coś Ci się przyda. Jak nie, to będziemy myśleć dalej
tak, gdy zakładam nową bazę i w momencie konfiguracji dodaję BDSOG to jest ok- osnowa pobiera się. Gdy chciałam dodać do istniejącej bazy- nie wiedziałam skąd wziąć bdsog.fdb (bdot500, egib i gesut są w folderze ewmapy)
Styl – liczba określająca styl wypełnienia. Rozpoznawane wartości: o 0 pełny kolor o 1 przeźroczysty o 2 (odpowiednik ------- ) o 3 (odpowiednik ||||| ) o 4 (odpowiednik \\\\\\ ) o 5 (odpowiednik ////// ) o 6 (odpowiednik +++++ ) o 7 (odpowiednik XXXXX ) Ciekawe czy osiągniesz zamierzony efekt tą jedną linią kodu.